多分世間とはちょっとズレてる俺のモダン緑信心
2014年1月16日コメント (2)4 東屋のエルフ
4 炎樹族の使者
3 ボガートの突撃隊
4 原始のタイタン
4 災難の大神
4 尊厳初
2 ウラモグの種父
4 楽園の拡散
4 起源の波
3 調和
4 野生語りのガラク
4 ニクスの祭殿、ニクソス
1 ケッシグの狼の地
1 踏み鳴らされる地
1 すべてを護るもの、母聖樹
13 森
「起源の波打てないと勝てない」のが本当に嫌だったので、
現実的にプレイ出来るコストで、なおかつ信心稼げるクリーチャーを探した結果、
災難の大神と尊厳初が何も考えずに強いような気がしたので採用。
ニクソスから山ほどマナ出るけど押し切れない時のためにウラモグの種父を採用。
20で起動してサイドからエムラクールとウラモグとコジレックをプレイすると勝てる。
なんでメインにエムラクールじゃないの?って話もあるかもしれませんが、
エムラクールは起源の波でめくれた時に強くないからメインに積むのは却下です。
最初はエルフの幻想家と悲しげなセルキーが4枚ずつだったのですが、
まず調和を積んだ影響で信心を1しか稼げない幻想家は抜きました。
セルキーはずっと悩んでいましたが、有事に炎樹族から繋がるボガートに変更。
ただ、現状2ターン目に炎樹族をプレイする理由がない構成になってしまっているので、
そこはなんとかしたいと思ってます。
永遠の証人が入っていないのは別に何度も起源の波を打ちたい構成じゃないからです。
コンボデッキだけど殴り勝てそうならさっさと殴り勝っちゃおう的な感じですかね。
孔蹄のビヒモス入ってる形の方が強そうとかいう話は聞き飽きてるんでお断りします。
4 炎樹族の使者
3 ボガートの突撃隊
4 原始のタイタン
4 災難の大神
4 尊厳初
2 ウラモグの種父
4 楽園の拡散
4 起源の波
3 調和
4 野生語りのガラク
4 ニクスの祭殿、ニクソス
1 ケッシグの狼の地
1 踏み鳴らされる地
1 すべてを護るもの、母聖樹
13 森
「起源の波打てないと勝てない」のが本当に嫌だったので、
現実的にプレイ出来るコストで、なおかつ信心稼げるクリーチャーを探した結果、
災難の大神と尊厳初が何も考えずに強いような気がしたので採用。
ニクソスから山ほどマナ出るけど押し切れない時のためにウラモグの種父を採用。
20で起動してサイドからエムラクールとウラモグとコジレックをプレイすると勝てる。
なんでメインにエムラクールじゃないの?って話もあるかもしれませんが、
エムラクールは起源の波でめくれた時に強くないからメインに積むのは却下です。
最初はエルフの幻想家と悲しげなセルキーが4枚ずつだったのですが、
まず調和を積んだ影響で信心を1しか稼げない幻想家は抜きました。
セルキーはずっと悩んでいましたが、有事に炎樹族から繋がるボガートに変更。
ただ、現状2ターン目に炎樹族をプレイする理由がない構成になってしまっているので、
そこはなんとかしたいと思ってます。
永遠の証人が入っていないのは別に何度も起源の波を打ちたい構成じゃないからです。
コンボデッキだけど殴り勝てそうならさっさと殴り勝っちゃおう的な感じですかね。
孔蹄のビヒモス入ってる形の方が強そうとかいう話は聞き飽きてるんでお断りします。
考えなおすというか
・俺はアショクを踏まない
・相手の夜帳にギルド門はめくられない
・土地は割られない
という方向性で行こうと思う
10種類の内に1つでも1枚しか積んでないのがあるなら、全部1枚でも同じことなんですよ。
(迷路で勝てなくなる可能性的な意味で)
4 迷路の終わり
3 アゾリウスのギルド門
3 セレズニアのギルド門
3 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 森
2 平地
1 島
↓
4 迷路の終わり
10 ギルド門各1
3 寺院の庭
3 繁殖池
2 神聖なる泉
2 森
1 平地
・俺はアショクを踏まない
・相手の夜帳にギルド門はめくられない
・土地は割られない
という方向性で行こうと思う
10種類の内に1つでも1枚しか積んでないのがあるなら、全部1枚でも同じことなんですよ。
(迷路で勝てなくなる可能性的な意味で)
4 迷路の終わり
3 アゾリウスのギルド門
3 セレズニアのギルド門
3 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 森
2 平地
1 島
↓
4 迷路の終わり
10 ギルド門各1
3 寺院の庭
3 繁殖池
2 神聖なる泉
2 森
1 平地
迷路の一番の欠点は、4ターン目に評決を打てない可能性の高さだと思う。
マナ加速手段でフォローをするとして、入る可能性があるものを列挙。
どれがいいですかね…いや、そもそも枠がないんだけどさ…
■森の女人像
利点:軽い、5色出る、2/2止められる、クルフィックスの恩恵がある
欠点:評決で流れる
■マナの花
利点:状況に応じたコストでプレイ可能、5色出る
欠点:単体で仕事しない
■新緑の安息所
利点:5色出る、ライフ増える
欠点:3ターン目に基本土地セットからプレイ出来ないと4ターン目に評決打てない
マナ加速手段でフォローをするとして、入る可能性があるものを列挙。
どれがいいですかね…いや、そもそも枠がないんだけどさ…
■森の女人像
利点:軽い、5色出る、2/2止められる、クルフィックスの恩恵がある
欠点:評決で流れる
■マナの花
利点:状況に応じたコストでプレイ可能、5色出る
欠点:単体で仕事しない
■新緑の安息所
利点:5色出る、ライフ増える
欠点:3ターン目に基本土地セットからプレイ出来ないと4ターン目に評決打てない
俺の中で16フォグは弱い
それならパーマネントに対応出来たほうが強い
だからと言って0フォグで戦えるデッキじゃない
という事で現在の迷路はこんな感じ
4 迷路の終わり
3 アゾリウスのギルド門
3 セレズニアのギルド門
3 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 森
2 平地
1 島
4 門を這う蔦
4 サルーリの門番
3 クルフィックスの予言者
4 都の進化
4 至高の評決
4 拘留の宝球
4 濃霧
4 暴動鎮圧
4 今わの際
迷路以外の勝ち筋がなくていいものかどうか…
キオーラが出たら入れたいね。
あと色が出るなら入れたいのが肉貪り。
今わの際もそうだけど、相手がライフ増えても何も困らないからねー。
それならパーマネントに対応出来たほうが強い
だからと言って0フォグで戦えるデッキじゃない
という事で現在の迷路はこんな感じ
4 迷路の終わり
3 アゾリウスのギルド門
3 セレズニアのギルド門
3 シミックのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 ラクドスのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 森
2 平地
1 島
4 門を這う蔦
4 サルーリの門番
3 クルフィックスの予言者
4 都の進化
4 至高の評決
4 拘留の宝球
4 濃霧
4 暴動鎮圧
4 今わの際
迷路以外の勝ち筋がなくていいものかどうか…
キオーラが出たら入れたいね。
あと色が出るなら入れたいのが肉貪り。
今わの際もそうだけど、相手がライフ増えても何も困らないからねー。
モダンイベントデッキ
2014年1月9日コメント (2)脳がおかしくなった
2014年1月9日ラクドスタッチ青の謎デッキがメモに残されていた
タッチ青部分はイゼチャとダスクマントルだけ
2、3日してまだ脳内構築を続けてたら晒す。
多分明日には忘れる。
タッチ青部分はイゼチャとダスクマントルだけ
2、3日してまだ脳内構築を続けてたら晒す。
多分明日には忘れる。
せっかく横の繋がりが強いんだからもっと有効活用しましょうよ。
例えば皆DN使ってるんだし、他の人のデッキに口出したりとかそういう部分ね。
まあ各自がどこまでマジックに本気か判らんからなんとも言えない事でもあるんだけども、
上目指すなら繋がりを使ってどんどん掘り下げていかなきゃ駄目ですよホント。
あとこれは人の受け売りなんだけど、定期的に
・デッキビルダーとして
・プレイヤーとして
・意識の高さ
とかそういうテーマ毎に、誰が一番優れてるとか誰はここをこうした方がいいとか、
そういった事を話す場を設けてもいいかもしれないですね。
俺?俺はいいのオジサンだから(雑
GPとかPTで結果を残したいと思ってるプレイヤーがどれだけいるかわからないけど、
昔の八王子みたいにマジック強い人達が多くなるといいなーと思うわけですよ!
例えば皆DN使ってるんだし、他の人のデッキに口出したりとかそういう部分ね。
まあ各自がどこまでマジックに本気か判らんからなんとも言えない事でもあるんだけども、
上目指すなら繋がりを使ってどんどん掘り下げていかなきゃ駄目ですよホント。
あとこれは人の受け売りなんだけど、定期的に
・デッキビルダーとして
・プレイヤーとして
・意識の高さ
とかそういうテーマ毎に、誰が一番優れてるとか誰はここをこうした方がいいとか、
そういった事を話す場を設けてもいいかもしれないですね。
俺?俺はいいのオジサンだから(雑
GPとかPTで結果を残したいと思ってるプレイヤーがどれだけいるかわからないけど、
昔の八王子みたいにマジック強い人達が多くなるといいなーと思うわけですよ!
考えなかった事にしたいメモ
2014年1月6日なんかメモ帳に保存してあったけど、勝てねえだろコレ
23 土地
4 管区の隊長
4 果敢なスカイジェク
4 威圧する君主
4 快楽殺人の暗殺者
4 カルテルの貴種
4 贖罪の高僧
4 ザスリッドの屍術師
3 オルゾフの魔除け
3 不死の隷従
2 ヘリオッドの槍
1 運命の扉
23 土地
4 管区の隊長
4 果敢なスカイジェク
4 威圧する君主
4 快楽殺人の暗殺者
4 カルテルの貴種
4 贖罪の高僧
4 ザスリッドの屍術師
3 オルゾフの魔除け
3 不死の隷従
2 ヘリオッドの槍
1 運命の扉
去年末~今日にかけての勝敗メモ
2014年1月5日12/22/2013 グランプリ静岡 赤単非信心
R1 ×エスパーコン 0-2
1本はクソプレミで落としたんでそれがなければ判らなかった…
R2 ○ドランオーラ 2-1
ひるまぬ勇気、オルゾヴァの贈り物でライフゲインしてくる相手に良く赤単で勝った(自画自賛
R3 ○ディミーアコン 2-0
お互い土地3枚で止まった上に、相手の夜帳が何回殴ってもトップから土地がめくれない事件
R4 ○白t黒ウィニー 2-0
1本取った後はサイドから除去増やしてゴリ押しマン
R5 ○エスパーコン 2-0
メモがない
R6 ×赤単信心 1-2
ハンマーゲーに持ち込まれて負けた
R7 ○コロッサスグルールt青 2-1
青い要素はクルフィックスしか見れなかった。ナイレアの信奉者引かれたら負けてた
R8 ○赤単信心 2-1
だいたいハンマー引いた方の勝ちだった
R9 ×青単信心 0-2
繋ぎ止め引けないでそのまま負け。引けてれば判らなかった
6-3
12/29/2013 マスターズスクウェア日曜スタン 赤単非信心
R1 ○ 2-1
R2 × 1-2
R3 × 0-2
R4 ○ 2-0
2-2
12/29/2013 マスターズスクウェアテーロスドラフト 白t緑
R1 ○ 2-0
R2 ○ 2-0
R3 × 0-2
2-1
12/29/2013 マスターズスクウェアモダン 緑単信心
R1 ○ 2-1
R2 × 0-2
R3 × 1-2
1-2
1/5/2014 第23回紅蓮杯 赤単非信心
R1 ○オロス 2-0
R2 ×赤単非信心 0-2
R3 ○オルゾフ 2-1
R4 ×赤単信心 0-2
R5 ○セレズニア 2-0
3-2
R1 ×エスパーコン 0-2
1本はクソプレミで落としたんでそれがなければ判らなかった…
R2 ○ドランオーラ 2-1
ひるまぬ勇気、オルゾヴァの贈り物でライフゲインしてくる相手に良く赤単で勝った(自画自賛
R3 ○ディミーアコン 2-0
お互い土地3枚で止まった上に、相手の夜帳が何回殴ってもトップから土地がめくれない事件
R4 ○白t黒ウィニー 2-0
1本取った後はサイドから除去増やしてゴリ押しマン
R5 ○エスパーコン 2-0
メモがない
R6 ×赤単信心 1-2
ハンマーゲーに持ち込まれて負けた
R7 ○コロッサスグルールt青 2-1
青い要素はクルフィックスしか見れなかった。ナイレアの信奉者引かれたら負けてた
R8 ○赤単信心 2-1
だいたいハンマー引いた方の勝ちだった
R9 ×青単信心 0-2
繋ぎ止め引けないでそのまま負け。引けてれば判らなかった
6-3
12/29/2013 マスターズスクウェア日曜スタン 赤単非信心
R1 ○ 2-1
R2 × 1-2
R3 × 0-2
R4 ○ 2-0
2-2
12/29/2013 マスターズスクウェアテーロスドラフト 白t緑
R1 ○ 2-0
R2 ○ 2-0
R3 × 0-2
2-1
12/29/2013 マスターズスクウェアモダン 緑単信心
R1 ○ 2-1
R2 × 0-2
R3 × 1-2
1-2
1/5/2014 第23回紅蓮杯 赤単非信心
R1 ○オロス 2-0
R2 ×赤単非信心 0-2
R3 ○オルゾフ 2-1
R4 ×赤単信心 0-2
R5 ○セレズニア 2-0
3-2
静岡でデッキに入れてなかったことを後悔したカード
2013年12月26日Barrage of Expendables / 消耗品の弾幕 (赤)
エンチャント
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。消耗品の弾幕はそれに1点のダメージを与える。
いや、マジで。
エンチャント
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。消耗品の弾幕はそれに1点のダメージを与える。
いや、マジで。
2014年1月5日(日)は『第23回 紅蓮杯』
2013年12月25日コメント (1)とりあえず走り書き
ノーバイで参加
8回戦終了時に6-2
勝てば二日目やで!
↓
負けました
ちゃんむぎの課したノルマ5勝はこなせたから良いか…
くま店長とカンさんが7-2で二日目です。
頑張ってね!
ノーバイで参加
8回戦終了時に6-2
勝てば二日目やで!
↓
負けました
ちゃんむぎの課したノルマ5勝はこなせたから良いか…
くま店長とカンさんが7-2で二日目です。
頑張ってね!
俺のレジェンド伝説
2013年12月17日静岡に持って行かないデッキ
2013年12月12日灰燼の乗り手に不死の贈り物つけてサクり台でブン回せばいいのでは…
24 土地
4 女人像
4 カルテル
3 贖罪の高僧
4 灰燼の乗り手
2 静穏
4 なんか除去
4 忌まわしい回収
2 死橋の詠唱
3 不死の贈り物
2 交易所
4 テーロスのリアニ
24 土地
4 女人像
4 カルテル
3 贖罪の高僧
4 灰燼の乗り手
2 静穏
4 なんか除去
4 忌まわしい回収
2 死橋の詠唱
3 不死の贈り物
2 交易所
4 テーロスのリアニ
ダラスのベスト8に青単いなかったけど、ベスト16まで視野を広げると割といたらしい
別にメタゲームが廻り廻って駆逐されたって程ではないのかな。
今から他のデッキを選択して、余り慣れないまま参加するとしたら、
慣れたプレイヤーの青単に普通に食われるんじゃないかなって気がする。
錯覚かもしれないけどね。
それを踏まえた上で、静岡のデッキはどうしたものか…
別にメタゲームが廻り廻って駆逐されたって程ではないのかな。
今から他のデッキを選択して、余り慣れないまま参加するとしたら、
慣れたプレイヤーの青単に普通に食われるんじゃないかなって気がする。
錯覚かもしれないけどね。
それを踏まえた上で、静岡のデッキはどうしたものか…
紅蓮杯寝坊
2013年12月9日塾長たちにカード借りてデッキ作って、そのまま朝までモンハンやって爆死。
仕方がないので夕方にマスターズスクウェア行ってドラフトに参加。
1-1で2/1飛行の後1-2、1-3が灰色商人とデーモンで俺脳内で黒信心が高まる。
そこからのピックは余り覚えてないんだけれども、
マネーピックしておけば良かったタイミングを逃しまくった気がする。
まあ黒青で2-1でした。
3-0のデッキ見せてもらったけど、なんでアレで勝てるのか全員に突っ込まれてました。
スタンやりたい。
仕方がないので夕方にマスターズスクウェア行ってドラフトに参加。
1-1で2/1飛行の後1-2、1-3が灰色商人とデーモンで俺脳内で黒信心が高まる。
そこからのピックは余り覚えてないんだけれども、
マネーピックしておけば良かったタイミングを逃しまくった気がする。
まあ黒青で2-1でした。
3-0のデッキ見せてもらったけど、なんでアレで勝てるのか全員に突っ込まれてました。
スタンやりたい。